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. 【作品名】 星くず英雄伝 【名前】 ジークフリード・フォン・ブラウン 【属性】 人間・ヒーロー 【攻撃力】 レイガン 青いレーザーを撃つ事が出来るカートリッジ型の銃。 弾数はヒーローの力によって弾切れになっても撃てるため無制限。 弾道は自在に操れる。また火線上にいる障害物に接触してもそれを透過して 目標のみにダメージを与える事が可能。 攻撃対象は様々で集中した時は6×10の63乗ビットの集合意識(これだけあれば 人類全てを百万回は発狂させられるらしいが人類の数がそもそも不明、最低でも数千億) を弾丸一発で動きを止めたり人工的に十mぐらいの球形の範囲に恒星内部の熱と圧力を 封じ込め、あらゆる物質を原子以下のレベルまで分解する兵器の直撃で まったく影響を受けない相手を打ち抜き倒す事が出来る。 射程は惑星を貫いてどこまでも伸びて行く位なので約1万3000km。 【防御力】D砲の爆心地で無事な結晶バリアを体当たりで砕いた ディーゼルのショルダータックルを受けて耐える。 D砲:南太平洋に着弾して、そこから発生した光球が海や大気を飲みこみ、衛星軌道まで届く威力。 間接的な威力として、爆心地から波紋が幾つもの同心円を広げつつ惑星全体に伝わった。 頭蓋骨が叩き割られる等の挽き肉状態から一瞬で再生。本人の肉体強度は 実は不明。ヒーローには上記のような人間の作った兵器はまったくきかないらしいが ヒーローとしての力を発揮した時はそもそも兵器の攻撃の直撃を受けていない また機械兵器のレーザーをかわしてそのレーザーをつかみ取り引っ張る事で 機械兵器のエネルギーを全て抜き取った事もある。 【素早さ】 レーザーを見てからかわしたりしてるから多分光速以上だが 具体的な数値は不明。 【特殊能力】 ヒーローの力による物理法則の無視 ヒロニウムと呼ばれる特殊な石を持つことでそれを媒介して力を振るう事が出来る。 ある程度のレベルを超えると石がなくても能力を発揮できるがジークには出来ない。 ヒーローの力を通わせる事で弾の入って無いエネルギー銃を撃ったり 戦艦の能力を大幅に底上げできたりする。 真空状態での戦闘等も可能。要するに根性しだいで何でもできる 未来予知すらヒーローが対象では予知することが出来ないらしい 【長所】 物理法則無視。 【短所】 ヒロニウムがなければただの射撃の得意な人間 【備考】ヒーロー。星くずの世界では普通の人間の中から自然発生するものすごい強力な 超能力者みたいな扱い。全宇宙で1000人ぐらいいる。 8スレ目 612 名前:何かIDがコロコロ変わってるorz 投稿日:2006/01/13(金) 04 34 56 ID cAtaCKww あと超光速壁上についていろいろツッコミ。 ジーク>竜機神>戦天使> 6スレ目の 794(ジークのテンプレ参照)によると竜機神と戦天使はほぼ同じスペック =お互いに超光速反応ってことでいいのか? そうなるとジークと戦天使は反応が互角で、レイガンが当たる前に異相空間移動できて、 隙を見て<御使いの長槍>当てて戦天使の勝ちになりそう。というわけで、 竜機神>戦天使>ジーク>セイバー こうか? 6スレ目 780 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 07 13 40 ID Q6UDKEVD 722-724, 731-733を受けてジーク再考察。 レイガンの速度は光速。射程は貫通した惑星を仮に地球級として約1万3000km。 威力は恒星破壊以上と仮定。 防御力は生身で数十km破壊以上の攻撃耐えることが出来る位。 素早さは反応・その場での回避・攻撃準備速度が超光速。その他は達人並。 戦法はその場で超光速でレイガンを構えて発射。 姫城玲>ストーカー>竜機神>戦天使>デュグラディグドゥ>TA-29=ソードブレイカー>ゼゴウ ×ゼゴウ :火力不足。殺神刀の斬撃が範囲攻撃になって、その威力に耐えられない。負け。 ?ソードブレイカー :超光速反応でレイガンを撃って、相手が光速のレイガンを回避できなければ勝ち。 回避された場合、こちらの射程外からリープ・レールガンを撃たれて負け。 ○TA-29 :超光速反応でレイガンを撃って勝ち。 ×デュグラディグドゥ :こちらの射程外から主砲をもらい続けていつかは負け。 ○戦天使 :超光速反応でレイガンを撃って勝ち。 ×竜機神 :お互いに反応は超光速だが、こちらは相手に攻撃を当てる事が出来ない。分子崩壊負け。 △ストーカー :相手が早すぎる。が、素の防御力の硬さで食われないから分け。 ×姫城玲 :反応は五分。しかし火力・防御で差がありすぎる。負け。 よって、 姫城玲>ストーカー>竜機神>ジーク>戦天使>デュグラディグドゥ>TA-29=ソードブレイカー>ゼゴウ ここまで上がります。 794 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 15 57 22 ID 7kTEDD7h 竜機神はジーグに勝てないぞ人間に攻撃できないんだから つーか竜機神と戦天使は出力と武装の違いの差はあれど速度や反応は対して変わらないぞ 796 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 16 29 31 ID PLzOKbWH いや、対人では中の人のシャノンが戦うことになってる。 だから知覚外奇襲攻撃の魔天狼で分子崩壊勝ちなんだろう。 大概の攻撃はMPS(超短期予知能力)&異相空間で回避可能だし。 797 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 16 47 16 ID Vv/LxTfG 796 少し前に出来た新ルール 乗り物主体でエントリーした場合、乗員を降ろして戦闘させることはできない があるからジークとは相打ちまでだよ 799 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 17 35 25 ID PLzOKbWH 797 よし、じゃあちょっとごねてみよう。 ゼフィリスは兵器ではあるが、厳密に言えば搭乗兵器というわけではない。 どちらかといえばパワードスーツに近い。合一してるし。作中でも搭乗せずに力を使えていたわけだし。 よって、パワードスーツを脱いで戦うというのならばオーケーではないだろうか。 ちょっと苦しいか。いやかなり。 800 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/20(日) 17 36 15 ID 7kTEDD7h どっちにしろおりたとたんに瞬殺されますがな Powered by FC2.com .
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ジーク・ペニーウォートは、ゴッドイーター3に登場する実力。 北欧地域の北部産まれ。ニールやキースを兄弟に持つ。金髪でチャライ性格をしているが実力は、本物。その機動力と底なしのスタミナで幾度もアラガミを討伐してきた。ドローミ戦では、おおいに活躍する人物の一人では、ある。前作のコウタのようにバガラリーの熱血ファン。データベースによれば後半のジークは、子供達の為にお菓子とか買ってもらう。コウタとは、そういう共通点がある。 ブーストハンマー、ショットガン、シールド。
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ジーク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ジーク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ジーク パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 風 HP 77-81 ランク ★★ 攻撃 38-40 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ハンドレッドナイフ→サウザンドナイフ 入手方法 戦士タンタ+ミミトシシ 戦士タンタ+召喚士キク 戦士タンタ+ライジイ 戦士タンタ+ドーシュ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 E 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 D 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 C 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 B 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 A 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 E 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 D 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 C 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 B 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 A 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 E 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 D 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 C 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 B 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 A 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド # ★ ★★ 1 こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! 4 ★→★★ こうげき! 5 ★→★★ こうげき! 6 会心の一撃 こうげき! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ジーク 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ジーク(Lv10)+ドラゴンエッジ→風のジーク ジーク+風のジーク→ツブレトマト ジーク+剣士ダンテ→狩人ロビン ジーク+熱戦士アレス→フルド ジーク+海賊アズール→ハーピー 解説 戦士タンタと比べて素早さが高く、初期コマンドにもミス系がない。 攻撃コマンドが攻撃と【会心の一撃】しかないので地味だが、その素早さも相まって、ミスがない言う点はかなり大きい。 あえて問題点を挙げるとするなら、クラスチェンジに使用するアイテムの作成が面倒であることくらい。 アーサー、ゼロ、ラクシャーサと比べた四人の中では最も素早いが、HPと攻撃が一番低い。 EX技は大量のナイフを投げつけて相手全体を攻撃する無属性の物理攻撃。 見た目はまるで拡散攻撃のようだが、全体攻撃である。 拡散攻撃は当時でもケツアルやアシユラと言ったモンスターに実装されており、実装時期の影響では無いと思われる。 戦士タンタ、アーサー、ゼロ、ラクシャーサとコマンド性能を横並びにする事が目的だったのであろうか。 彼と交流のある「砂漠の民」とは何者なのか。現在でもわかっていない。 由来 名前の由来などはハッキリとはしていない。 ジークと言う名前は「ジークフリート」の略称及び、それをモデルとしたキャラクターの名前となる事が多い。 しかし、後にオレカでは無関係の人物としてジークフリートが登場している。 ドイツ語では「勝利」と言う意味の単語「Sieg」の読みがジークである。 また、ドイツにはジーク川と言う川もあり、こちらは上記の単語ではなく、ケルト語で「速い流れ」と言う意味の「Sikkere」に由来する(この付近に住んでいた部族であるSigambrer族に由来するという説もある)とされる。 名前や衣装からゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する「シーク」がモデルと疑う声もある。 しかし、ジークがナイフを武器にしているのに対し、シークはクナイや針を武器とする(『時のオカリナ』で描写は無いが関連作品で使用)。 「砂漠の民」についても、同作に登場する砂漠の民族ゲルド族と関与する事になるのは主人公リンクや宿敵ガノンドロフであり、シーク本人やシーカー族・ハイラル王族との関連は薄い。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ★→★★ ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 台詞 登場 「俺はジーク!よろしくな。」 こうげき 「ヒーハー!」 召喚 「カモ~ン! カワイコちゃん」 会心の一撃 「おらよ!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「いけねっ」 EX発動 「これが見えるかな?」 EX技 「いくぜ、ハンドレッドナイフ!」 超EX技 「いくぜ、サウザンドナイフ!」 勝利 「俺はジークだ、風のように自由に生きるぜ」 撃破 「あばよ!」 排出 「俺様は、誰の指図も受けね~よ」
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メタルギアソリッドV メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ メタルギアソリッドV ファントムペイン 機種:PS3,PS4,360,Xbox1,PC 作曲者:Ludvig Forssell、Justin Burnett、Harry Gregson-Williams、本田晃弘、Daniel James 開発元:小島プロダクション 発売元:コナミ 発売年:2014(GZ)、2015(TPP) 概要 The Game Awards "Best Score / Soundtrack" 受賞 メタルギアソリッドシリーズの第5作目。 時系列的には『メタルギアソリッド ピースウォーカー』から後の出来事を描いている。 二部作に分けて発売され、プロローグに当たる「グラウンド・ゼロズ(GZ)」が2014年に発売。翌年本編の「ファントムペイン(TPP)」が発売された。 本作では『戦律のストラタス』などを担当したLudvig Forssell氏がメインコンポーザーを務めた。 後に小島秀夫監督の作品『DEATH STRANDING』でもメインコンポーザーを張ることになる。 「The Man Who Sold the World」や「Here's to You」といった版権の歌曲が使用されているのも特徴である。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 The Man Who Sold The World David Bowie TPP:スタッフロールで使用歌:Midge Ure Ⅴ Has Come To Ludvig Forssell You Can Call Me Ishmael A Burning Escape Justin BurnettLudvig Forssell Afghanistan's a Big Place Ludvig Forssell Unforgiving Sands Kept You Waiting Huh? Parasites Allegiance Defined Justin Burnett Exfiltrate the Hotzone Ludvig Forssell I am Skull Face Hals's Child Unchained Justin Burnett Introduction To Africa Ludvig Forssell Encounter on the Plains A Factory of Death The Code Talker Metallic Archaea OKB Zero Angering Mantis Justin Burnett Sahelanthropus Dominion Return Ludvig Forssell Sins of the Father 本田晃弘 TPP:エピソード30での挿入歌歌:Donna Burke 第10回259位第12回638位第13回790位第14回484位2015年85位 Disc2 Quiet's Theme 本田晃弘 歌:Stefanie Joosten Here's to You Ennio Morricone GZ:スタッフロールで使用歌: Joan Baez Not Your Kind Of People Garbage トレイラーで使用された曲歌:Garbage Nuclear Mike Oldfield トレイラーで使用された曲歌: Mike Oldfield Ground Zeroes Ludvig Forsse Camp Omega Withered Peace The Girl's Gone Bloodstained Anthem She's Rigged Harry Gregson-Williams The Fall of Mother Base Drop Off Ludvig Forsse Beautiful Mirage - An Unexpected Visitor On the Trail Steel Embers Daniel James Infected Ludvig Forsse Battling Armor Justin Burnett Shining Lights, Even in Death Ludvig Forsse Fortress Disarmament Swift Judgement Darkness Roars Beautiful Mirage - The Vision Fades Objective Complete African Battlecry Metal Gear Online Daniel James A Phantom Pain Ludvig Forssell Various Jingles THE LOST TAPES A Phantom Pain Ludvig Forssell Behind the Drapery Dormant Stream Nitrogen Steve Henifin All the Sun Touches Ludvig Forssell Different State 204863 Scouting Barren Lands Defiance Planet Scape Steve Henifin Journey to Point C-5 Ludvig Forssell Montage The Guitar Says Hello Death Metal Gear - Ground Up Zeroes That Itchy Feeling How 'bout Them Zombies Ey? サウンドトラック METAL GEAR SOLID V ORIGINAL SOUNDTRACK METAL GEAR SOLID V ORIGINAL SOUNDTRACK "The Lost Tapes"
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タイトル METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROS よみがな めたるぎあ そりっど ふぁいぶ ぐらうんどぜろず 発売日(日本) 発売機種 PS3/PS4/XBOX360/XboxOne/PC 前作 メタルギアソリッドピースウォーカー 次回作 メタルギアソリッドVファントムペイン 目次 目次 概要 関連商品 関係のありそうなページ 概要 関連商品 関係のありそうなページ 取得中です。 上へ
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メタルギア / METAL GEAR コナミ 1987年7月13日 MSX2.FC.MS-DOS・C64.i-revo.Wii"VC" ステレスACTの金字塔メタルギアシリーズ??の1作目 出来るだけ敵に見つからない様に、軍事要塞ビルに潜入して、メタルギアを目指しましょう 収録 MSX2版は メタルギアソリッド3 サブシスタンス?? メタルギア 20th アニバーサリー メタルギア ソリッド3 スネーク イーター?? メタルギア ソリッド HD エディション FC版は、GCのメタルギアソリッド ザ ツインスネークス?? 続編 メタルギア2 ソリッドスネーク Wii バーチャルコンソール ま行 パソコン ファミコンゲーム メタルギア ソリッド HD エディション メタルギア2 ソリッドスネーク
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MGO3(メタルギアオンライン3)とは? メタルギアソリッドV The Phantom Pain のシステムを利用した、TTPオンラインゲーム。 PS4では8対8の、合計16人対戦が可能となっている。 価格 通常版 8400円 (税抜) SPECIAL EDITION (初回生産限定盤) 9980円 (税抜) PS Store ダウンロード版 8400円 (税抜) 発売日 ソフト発売日 … 2015年9月2日 サービス開始日 コンソール版 … 2015年10月6日 (12時以降になる予定) (PS3、PS4、Xbox360、XboxOne) Steam版 ……… 2016年の1月中 MGO 公式デモ (解説:カズヒラ・ミラー/CV:杉田智和) MGO 公式トレーラー MGO 公式トレーラー (日本語字幕コメンタリー) MGO Twitter 公式アカウント (@MGO_Official) @%40MGO_Official からのツイート
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最強・最悪の敵、メタルギア攻略 はっきりいってこのボスは、私の中で最強のボスでした・・・ 装備は、RPG-7(なくても、メタルギアと闘っているステージで拾えます。)、RPG-7の弾、ライフ回復材(SorL)、 防弾チョッキですね。 闘い方は、 1・最初にメタルギアの足4本をぶち壊します。メタルギアがとんでいる場合は、装備をはずして 走りまわりましょう。 2・4本こわしたら、メタルギアが前に倒れるまで待ちましょう。 3・前に倒れたら、ミサイルがくるまでガトリング攻撃をよけましょう。 4・ミサイルを発射するモーションに移行したら、ミサイルが飛んでくる場所にロケランを2~3発撃ちましょう。 5・撃ったら、メタルギアの側面に逃げ込むように移動しましょう。 (このとき、あんまりメタルギアに近寄りすぎると、ダメージを受けるので余裕をもって回り込みましょう。) 以後4~5の繰り返し 注意すべき点は、「弾切れにご注意を」ですね。こまめに装填しときましょう。 (注) このやり方は、あくまでも私のやり方なので、「やりにくい」、「死ね」等の 罵声はやめてください。これよりいい方法があったら、かまわずに消しちゃってください。 MINUSより・・・ 上記の方法よりも楽な方法があったので書きとめておきます。 準備物ジーン 以上。 メタルギアとの戦闘に入ったら、ボウイナイフ(ジーン専用武器)を装備する。 主観でメタルギアの足に向けて投げつける。 何故か一発で足が壊れるので、4本全て壊す。 ミサイル発射体勢に入ったら、発射口をロックオンして(Lトリガーを押して)投げつける。 発射口を全て破壊すると、メタルギアの体力がなくなる。 メタルギア全壊。クリア。 コレだけ。 要するに、ボウイナイフをメタルギアに投げつければ良い。それだけ。 2/13 5 24 15追記。 byアイツ
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「今から見せてやる、21世紀を導く悪魔の兵器をな!」 『メタルギア』シリーズに登場する核搭載二足歩行型戦車。 「金属の歯車」の意味を持つ兵器「メタルギア」。 様々な状況・地形から核ミサイルを発射する事ができる二足歩行型の戦車であり、単独での作戦行動も可能。 これにより、全世界の核バランスに大きな影響を与えた。種々の補助武器も装備する事ができる。 開発された時代や機種ごとの運用方針によって、多様な種類が存在する。 「REX」はシャドー・モセス事件(『メタルギアソリッド』)に登場。 名前の由来は、第二次世界大戦中に連合国側が日本の戦闘機「強風」に対して与えたコードネーム「Rex」から。 また、その姿が肉食恐竜のティラノサウルスレックスを思わせる外見をしている事からも来ているとも思われる。 作中では2005年に、アメリカ陸軍(及びDARPA)国防高等研究計画局))とアームズ・テック社が共同で開発。 アームズ・テック社は科学者ハル・エメリッヒ(通称「オタコン」)(CV: 田中秀幸 )に、 TMD(戦域ミサイル防衛)用の撃墜弾体射出システムのプラットフォームと偽って設計させた。 装備品は撃墜弾射出用レールガン、FCS(射撃統制システム)制御30mm多銃身機関砲、FEL(自由電子レーザー)砲、対戦車誘導弾。 しかし「撃墜用」とされたレールガンは、実際には核弾頭を射出し、高い加速力によって世界のどこへでも弾頭を到達させる核砲弾射出システム用の武装。 原理的には大砲と同じであるため、ロケットを使用せずに核弾頭の大陸間到達が可能で、弾道ミサイル警戒システムでは探知不可能。 核弾頭自体にもレーダー反射断面積(RCS)低減や電波吸収素材(RAM)の使用など各種の撹乱技術が使用されており、 これらの特徴からオタコンは「ステルス核」と形容していた。 更に砲弾には地中貫通式爆弾としての特性も持たされており、核を使われる方からしてみれば、「悪夢」としか言い様がない代物である。 加えて弾頭を目標へ到達させるのに弾道ミサイルや爆撃機を使用しない為、(詭弁ではあるが)戦略兵器削減条約にも抵触しないとされている。 機体自体の密閉性も高く、堅牢な複合装甲を装備しているため外部からの攻撃を通さないが、 オタコン自身の「人も兵器も弱みが無いと可愛くない」というファッキン・バカテラスな美学から、 情報収集はレーダー等の各種センサーのみに頼るという弱点が意図的に盛り込まれた。 いざと言う時はそれらが集約されたレドームを本体に収納して防御する事も出来るのだが、収納する速度が結構遅い。 そしてレドームを失うと外部の状況が全く把握できなくなるため、搭乗者はコクピットを解放して操縦を行う事を強いられる。 ついでに言うとカタログ性能はアームズ・テック社の誇張があり、実際のレールガンの射撃精度は高くない (まぁ使うのが核弾頭だし、精度が低くてもそんなに問題無いけど)。 なお1964年のソ連において、核搭載二足歩行戦車の発案者であるグラーニンによって、このREXと姿が酷似する二足歩行戦車の設計図が登場している。 だが、この草案が直接REXの開発に繋がっているかは作中でも定かになっていない。*1 ただし、技術情報そのものは1964年の「スネークイーター作戦」以降にアメリカへある手段で渡っている。 + 作中での扱い(ネタバレ注意) 作中ではグレイ・フォックスによってレーダードームが破壊されたため、操縦席を開口した状態で戦闘を続行するが、 操縦席のリキッド・スネークと計器を攻撃され、断末魔の叫びを上げて活動を停止した。 その後は、事件の舞台であるシャドー・モセス島の格納庫内に放置。 続編に当たる『MGS4』では再びモセス島を訪れたソリッド・スネークとオタコンの操作する「メタルギアMk.III」により、 輸送機の機内から制御プログラムをエミュレートして再起動、リキッド・オセロットの駆る「メタルギアRAY」と対決する事になる。 実はシリーズ中、プレイヤーが「メタルギア」を操作できるのはこれが初めてだったりする。 白兵戦に陥った時の事を考えたオタコンの独断で、体当たりや胴体関節での噛み付き(この時の動きは正に肉食恐竜)、 至近距離からレーザーやミサイルを乱射するといった格闘用の動作が開発段階で秘密裏にプログラムされており、 RAYほどの跳躍力ではないが多少の高さのジャンプをする事も可能。対メタルギア兵器であるRAYとの決戦にも勝利したが、 整備もされず長年放置されていた物を無理矢理動かしたツケが回り、戦闘終了後に機能停止した (小説版によると、最後まで動かせたのはオタコンが陰から猛サポートを行ってくれたからであり、 起動の時点で動く度にあちこちのパーツが壊れていったと言う)。 『メタルギアソリッド』でのREX 『MGS4』でのREX VS RAY なお、『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、シャドーモセス島ステージの背景として出演。 制限時間が少なくなるとガレージを破りその姿を現す。REXの他に後継のRAYや月光もランダムで出現する。 『SP』ではスピリットとしても登場。走行弱化のデメリット効果があるが、その分3つのスロットと高めのスペックを併せ持つ。 (以上、wikipediaより転載・改変) + 「やめてくれ おい…現実とは思えん…」 どうやら、現実にそのような生物が存在していたようである。 コスタリカ沖に存在すると伝承される怪物の島「イスラ・デル・モンストリオ」。 その地にREXそっくりの鋼鉄の牙王、「ギアレックス」は生息していた。 というのはまあ、『メタルギアソリッド ピースウォーカー』での『モンスターハンター』とのコラボである。 そしてTGS2010の『モンスターハンターポータブル3rd』のステージで、MGSメインテーマが流れた。 しかしモンハン本編での登場は叶わなかった。 MUGENにおけるメタルギアREX bartlett氏による3DCGを2Dに落とし込んで製作されたものが公開されている。 非常に大きく、リーチの長い中距離キャラ。『MGS4』の時と同様に格闘も行う。 基本的な動きはほぼ再現されており、噛み付いてレーザー照射・地面に叩き付けてミサイル乱射などのアクションも原作通り搭載。 射撃で牽制したりバックステップで距離を取りつつ、近付いてきた敵を蹴り飛ばしたり超必殺投げを決めたりするのが主な戦法になる。 防御面では、常時ハイパーアーマーで投げが効かない。 食らい判定は本体とレドームで別々に存在している。所謂レオパルドン形式。 この食らい判定はそれぞれ性質が異なり、本体は硬いがレドームの方は柔らかめとなっている。 また、ハイパーアーマーの弱点である超多段ヒット技を無効化するシステムを搭載している。 この特性によりゼットンのファイナルビームやスーパーメカ翡翠の花火も耐える。 というか、超多段ヒット無効が発動すると同時にゲージMAX&凄まじい攻撃力補正がかかるため、 花火を撃った途端にREXが狂キャラと化す。 超多段ヒット無効が発動した様子(最後の3試合) …だったのだが、最新バージョンでは主にAIが強化され、引き換えにシステム面では大きく弱体化されているとの事。 念願のレールガン追加 出場大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 ハイスピードメカアクション杯 MUGENモーターショー 続々・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 出演ストーリー すごいよ!!七夜さん *1 展開からすると「初代メタルギア(TX-55)」の設計図が登場するべき場面であるが、 「初代を知らないMGSからのファンには、REXの方が馴染み深いだろう」と思って敢えてREXに似せたのかも知れない。 或いは「TX-55」や「改D」は、この設計図の記憶を元に「OUTER HEAVEN」が独自開発したのだろうか。 シリーズものの陥りやすいパラドックス…と言いたい所だが、 後付けでTX-55より古い「RAXA」だの「ZEKE」だのが存在する事になったので、突っ込むだけ無駄である。 …と言うか元祖であるMSX版『メタルギア』『メタルギア2』、 小島氏が関わっておらず劣化移植とされているファミコン版『メタルギア』及びアメリカ製の続編『Snake's Revenge』 (アメリカでNSC版(ファミコン版)がヒットした事で『リベンジ』が作られ、それを聞いた小島氏が改めてMSX版『2』を作ったと言う順番になっている)、 そして『MGS』以降はそれぞれパラレル設定と明言されている。 そもそも『MGS』以降の重要事項であるクローンネタが旧作では欠片も存在せず。 初代でのビッグ・ボスにとってスネークは、 「上がアウターヘブンを調査しろと煩いが秘密がばれると不味いな。そうだ「調査はしましたが何も見つかりませんでした」と言う事にしよう。 そう言えば新入りがいたな、奴を使えば旨い具合に失敗してくれるだろう」 と言う扱いである(ソルジャー遺伝子云々な話があるなら、スネークが(表向きの)任務を成功してしまう可能性は少なくないはずである)。 そして作戦を成功してしまった(=アウターヘブンを壊滅させた)スネークに逆ギレして、アウターヘブン首領と言う正体を自ら明かし襲い掛かってくる事に。